文 | 酸梅汤
排版编辑 | Joy
用了全新制作(zhì zuò)流程:15 人可以完成 100 人的工作、角色(jué sè)设计周期从 3 个月缩减至 1 个(gè)月、渲染时间从 3 天缩减到 2 小时 ...... 这(zhè)就是技术对影视制作的颠覆。
采访当日(dāng rì) 20:00 整,《恶兽》的导演吉治中准时和我们(wǒ men)打了招呼。
这有些意外和惊喜(jīng xǐ),因为过往大多数采访对象都会等(děng)记者先 Cue,像他这样准时主动的(de)创作者实在少见。
可能这和吉治中曾就读会计专业(kuài jì zhuān yè)有关,他对数字和时间更加敏感(mǐn gǎn),而这对于把控创作成本和(hé)投资回报比,无疑更具优势。
3 月 18 日(rì),由吉治中执导的科幻动作电影🎬《恶兽》在(zài)腾讯视频、爱💗奇艺全网首播。
作为首部由(yóu)虚幻引擎 5(以下简称 UE5)和可灵 AI 双引擎打造(dǎ zào)的影视作品,《恶兽》以独特的东方赛博(sài bó)朋克风格引发热议,更因其全流程 AI 协同(xié tóng)创作的技术突破成为行业焦点:
以(yǐ) UE5 为核心技术基底,深度融合 ChatGPT、Midjourney、Runway、可灵、Suno 等前沿(qián yán) AI 工具,从剧本生成、角色设计到场景(chǎng jǐng)渲染和音效配乐,贯穿整个创作流程(liú chéng)。
基于此,极客电影🎬(ID:Geekimovie)请 吉治中导演分享(fēn xiǎng)了影片的制作过程,尤其是“双引擎(shuāng yǐn qíng)”技术应用的方法和效率。
△ 导演吉治中(jí zhì zhōng)近照
以及,从平台对于《恶兽》的推广(tuī guǎng)力度来看,挖掘技术人才、培养技术生产力(shēng chǎn lì)和优势,已成为长视频平台的(de)重要战略。
01 AI 剧作时代降临,打造东方赛博(sài bó)故事
在我入行的 17 年里,大概有(yǒu) 14 年的思维都停留在传统制作(zhì zuò)层面。
直到《恶兽》开始,才让我从(cóng)创作理念、制作流程都产生了巨大(jù dà)的改变。
《恶兽》讲述了这样一个故事(gù shì):
凤凰城赛车🏎️大奖赛期间,沉寂二十年的(de)上古巨兽“武罗”苏醒,引发全城灾难。年轻(nián qīng)的赛车🏎️天才张小蚤在武器专家赖道张(zhāng)的协助下,最终战胜自我,拯救全城(quán chéng)。
影片通过写实格斗与科幻场景的(de)碰撞,构建了一个独特的东方赛博(sài bó)世界🌍观,将末日恐慌、团队羁绊与英雄(yīng xióng)觉醒交织在一起,呈现出一场视觉与(yǔ)叙事的双重盛宴。
《恶兽》的故事创意(chuàng yì)几乎与三年前 Midjourney、ChatGPT 的上线时间同步(tóng bù)萌芽。
那是一个灵感迸发的午后(wǔ hòu),吉治中突发奇想:如果某天末日降临,自己(zì jǐ)与周围人会如何在绝境中破局?
这一(zhè yī)假设迅速点燃了他的创作火花(huǒ huā)。经过与编剧陈曦的探讨,催生出了(le)以主角张小蚤为首的四位热血🩸青年,与(yǔ)恶兽“武罗”展开激战、保卫家园的故事(gù shì)主线。
而 ChatGPT 的介入,不仅为故事情节提供(tí gōng)了多元化的参考方向,加速了剧本(jù běn)的快速落地,后来亦成为整个创作(chuàng zuò)流程中不可或缺的幕后军师。
甚至连(lián)《恶兽》的片名,都是从 ChatGPT 提供的数百个(shù bǎi gè)候选方案中筛选出的最优解(jiě)。
彼时的吉治中,已经敏锐察觉到这款(kuǎn) AI 的与众不同——谁能最先学会运用它(tā),谁就有机会站在下一个(yí gè)风口上。
事实证明,他是对的。
如今(rú jīn),ChatGPT 成为许多影视创作者不可或缺的助手,文心(wén xīn)一言、豆包、DeepSeek 等国产 AI 模型的相继问世(xiāng jì wèn shì),更是在中文语境的理解上显著(xiǎn zhù)提升,大幅缩短了更多国产影视作品(yǐng shì zuò pǐn)的创作周期。
除此之外,吉治中亦通过 Midjourney 为(wèi)《恶兽》的角色、场景、美术生成概念图,然后(rán hòu)再利用视觉灵感反哺《恶兽》的剧本创作(jù běn chuàng zuò)。
△角色概念设计
这一步,对于动画传统制作(zhì zuò)流程来说堪称革新。
过去,动画设计师需(xū)等待剧本完成后才能进行概念设计;现在(xiàn zài),只需在 Midjourney 输入简单的提示词(cí)(如角色描述、场景设定),即可在 1 分钟(fēn zhōng)内生成 4 张不同风格的草🌱图。
这种(zhè zhǒng)“概念先行”的模式,还将《恶兽》本(běn)需要 3-5 个月的角色概念设计周期,缩短(suō duǎn)至 1 个月,极大降低了制作成本(chéng běn)。
值得一提的是,为了让《恶兽》具有一定的东方(dōng fāng)美学的气质,弘扬中国传统文化。
△场景(chǎng jǐng)概念设计
吉治中团队将影片背景锚定在(zài)地域色彩浓厚的川渝地区,让(ràng)故事里青年英雄的热血🩸气质,暗(àn)合川渝人的个性刚烈。
而且,“武罗(wǔ luó)”的原型则参考《山海经》中的远古(yuǎn gǔ)神兽,凸显中国神话元素。最终构建出(chū)一个既充满末日危机,又饱含川(chuān)渝风情的独特世界🌍观。
△远古巨兽“武罗(wǔ luó)”
不过,吉治中也说到,《恶兽》的创作(chuàng zuò)更多指向技术试验,因此在内容(nèi róng)层面仍有提升空间:
影片里,关于(guān yú)本土方言的运用、角色塑造的深度(shēn dù)以及文化内涵的挖掘,仍需更(gèng)多人力投入。这些恰恰是当前 AI 工具(gōng jù)难以企及的领域。
同时他还表示(biǎo shì),希望下一部作品能在剧本打磨(dǎ mó)和文化表达上更加纯熟,真正实现(shí xiàn)技术与艺术的深度融合。
02 UE5+ 可灵 AI:当(dāng)技术成为语言,故事才会真正自由(zì yóu)
技术不是冷冰冰的工具,它需要我们(wǒ men)用创造力去激活。
故事打磨完成后(hòu),团队进入影像制作阶段。过程中,虚幻(xū huàn)引擎 UE5 和可灵 AI 是两大支点,撑起了(le)整部作品。
当然,相关过程并非一蹴而就,而是(ér shì)通过团队大量的研究实验和手工(shǒu gōng)调动。
起初在角色建模阶段,可灵 AI 曾(céng)发挥重要作用,帮助团队快速生成了(le) 20 个角色图,将原本需要 3 个月(yuè)的工作缩短至 1 个月内完成(wán chéng),让团队有更多时间专注于(yú)细节优化。
△角色设计图
而对于巨兽“武罗(wǔ luó)”的视觉原型,AI 生成图则因素材问题(wèn tí)未尽人意,屡屡因细节过于抽象(chōu xiàng)而被推翻。
可灵 AI 的算法需要大量(dà liàng)训练数据,而《山海经》中的形象本身(běn shēn)就不够具象。
随后,团队通过手动调整(tiáo zhěng) AI 参数,并结合传统手绘,才让“武罗(wǔ luó)”的东方神话气质得以呈现。
以及在(zài)同阶段,面对 UE5 的复杂界面,整个团队(tuán duì)曾既兴奋又忐忑。他们的目标(mù biāo)是用 AI 和 UE5 重塑动画制作流程,打造(dǎ zào)突破性的行业案例。
可兴奋之后,问题(wèn tí)亦随之而来,传统 3D 动画与新兴技术之间(zhī jiān)存在巨大鸿沟,这个沟壑亦需要不断(bù duàn)研磨。
他们曾尝试用 UE5 的毛发动力学(dòng lì xué)系统实现角色头发飘动效果,但是始终(shǐ zhōng)无法达到理想状态。
传统三维动画中,毛发(máo fà)的动态是逐帧 K 帧实现的,而(ér) UE5 的实时渲染要求我们完全改变工作(gōng zuò)逻辑。
对此,团队花了整整一个月时间(shí jiān),反复调整动力学参数,最终经过层层实验(shí yàn),用“ K 帧 +UE5 毛发系统”的混合方案攻克(gōng kè)了这一难题。
那段时间我们每天(měi tiān)都在和 UE5 吵架,但它最终成(chéng)了我们最可靠的战友。
完事先(shì xiān)难后易,基于前期的钻研,进入制作(zhì zuò)中期,团队逐渐摸索出一套“技术 + 艺术(yì shù)”的协同方法论,同步运用多种 AI 工具,使(shǐ)之达到理想的效果和效率。
以(yǐ)赛车🏎️追逐戏为例,团队利用 UE5 的 Lumen 和 Nanite,实时(shí shí)渲染出上千辆细节精致飞车的(de)动态光影效果,避免了传统渲染中(zhōng)繁琐的后期合成。
△ UE5 中的 Lumen
同时,可灵 AI 生成(shēng chéng)的动态光影为画面增添了层次感(céng cì gǎn),优化夕阳下赛车🏎️追逐场景中的(de)电影🎬质感。
过去需要渲染农场跑三天(sān tiān)的镜头,现在只需两小时。
再以(zài yǐ)女主片段为例,团队用可灵 AI 优化了(le)布料的物理模拟。
角色衣服的飘动(piāo dòng)细节,传统流程需要两天,而 AI 只用了(le)两小时。
此外,技术的融合问题依然(yī rán)存在,在动作捕捉阶段,团队发现 Rokoko 设备(shè bèi)与 UE5 的兼容性问题易导致角色表情数据(shù jù)丢失。
我们几乎重做了所有表情捕捉(bǔ zhuō),但最终通过 Animator 工具逐帧修复,才让(ràng)角色的情感表达更加真实。
对于这场(zhè chǎng)“修复战”,吉治中坦言,技术的极限往往(wǎng wǎng)也是艺术的起点。
有时候,技术的(de)不完美反而成就了艺术的独特性(dú tè xìng)。
视效完成,接下来是后期制作,在此阶段(jiē duàn),团队曾遭遇了项目中的最大(zuì dà)挑战——如何让 AI 生成的音效与画面(huà miàn)完美匹配,且具有情绪感染力。
他分享(fēn xiǎng)到,Suno 生成的背景音乐虽然高效,但缺乏(quē fá)情感浓度。
为了弥补这一点,团队最终(zuì zhōng)选择将 AI 生成的旋律与真人演奏(yǎn zòu)结合,以增添影片场景的感染力。
最后(zuì hòu),吉治中总结道:
技术是讲故事的伙伴(huǒ bàn)。当技术成为语言,故事才会真正(zhēn zhèng)自由。
03 从《异星战甲之青龙》到《恶兽(è shòu)》:工具技术成就的新人创作者与长(zhǎng)视频的 AI 探索战略
人的荣耀不(bù)在于跌倒,而在于每次跌倒都能(néng)站起来。
这是《恶兽》中张小蚤的导师(dǎo shī)对张小蚤的劝诫,也像是吉治中对(duì)自己影视从业路的一句总结。
从(cóng) 2008 年入行到 2025 年推出《恶兽》,这位从会计专业(kuài jì zhuān yè)跨界而来的导演,经历了行业(háng yè)在技术层面的多个迭代突破,也(yě)经历了职业生涯中几次大的起伏(qǐ fú),像一部正在进行的励志剧。
而(ér)在这个过程中,吉治中对影像技术(jì shù)使用的态度起了决定性作用,他(tā)亦见证了相关行业的发展迭代(dié dài)。
这和他自小的经历息息相关,吉治中(jí zhì zhōng)出生在一个艺术世家,祖辈三代以(yǐ)摄影为业,这让他从小耳👂濡目染,懂得(dǒng de)使用照相技术,观察、记录与生成影像(yǐng xiàng)。
十岁那年,电影🎬《终结者 2》里的液态金属(jīn shǔ)机器人让他震撼不已,一颗成为特效(tè xiào)师的种子悄然种下。
△《终结者 2》里的(de) T1000
尽管后来考入南通大学阴差阳错学了会计(kuài jì),但他从未放弃梦想。
或许是童年(tóng nián)即有明确的影像技术意识,吉治中(jí zhì zhōng)开始选修计算机课程、自学数字媒体知识(zhī shí)等技术课程,以弥补心中遗憾。
毕业(bì yè)后,他毅然辞去电器行业的工作(gōng zuò),自费进入影视特效培训中心;八个月后(hòu),以专业特效师的身份,进入了(le)上海一家影视公司。
期间,学习和使用(shǐ yòng)影像技术依然是他的重心,并且(bìng qiě)给了他信心。
当时平板电脑都(dōu)不多见,我是用 VCD 学特效的。
那(nà)八个月让我确定,我就是为(wèi)这个行业而生的。
凭着自己对艺术(yì shù)的良好审美,以及对行业的极致(jí zhì)热爱💗,短短三年间,吉治中很努力💪,月薪(yuè xīn)便从每个月 2500 元,翻了将近(jiāng jìn) 10 倍,这在当时看来几乎是奇迹(qí jì)。
不过,为了能更自主地创作,2012 年(nián)他再次选择离职,踏上了一条全新(quán xīn)的创业之路。
好在功夫不负有心人,2020 年(nián),吉治中执导的首部网络电影🎬《异星战甲(zhàn jiǎ)之青龙》上线腾讯,因其高标准的(de)特效水准、突破亿次的点击率,让他(tā)一度被业内看好。
△《异星战甲之青龙(qīng lóng)》剧照
可是正当吉治中沉浸在喜悦时(shí),同年斥资 2000 余万元拍摄的另一部网络(wǎng luò)电影🎬——《朱雀战纪》却因疫情冲击和(hé)资金链断裂几乎血🩸本无归,令他从巅峰(diān fēng)垂直跌入低谷。
△《朱雀战纪》剧照
面对财务危机(cái wù wēi jī)与人情冷暖,吉治中再度选择用研习最新(zuì xīn)的影像技术来调整工作状态。
在(zài)他看来,不断学习使用新技术,相当于(xiāng dāng yú)掌握了行业核心竞争力。所以,他成了(le)业内首批接触到 UE5 和 AI 的创作者。
他(tā)的意识眼光和行动执行力亦得到(dé dào)了印证,今年《恶兽》上线,吉治中再次获得(huò dé)了行业与观众的认可。
我们当下(dāng xià)这个社会,尤其是近三五年,像处在(chù zài)一场技术革命的交界线。
不断会有(yǒu)新的技术去代替传统的技术(jì shù)。这可能会给从业者带来焦虑,也(yě)势必会让一些团队牺牲。
但抱怨是(shì)无用的,破解迷茫的唯一办法就是(jiù shì)不断学习。
他提到,现代人想学好 AI 技术(jì shù)无需刻意,只需将 AI 工具融入进(jìn)自己的生活,让它成为生活中(zhōng)必不可少的一位朋友,这样才能自然而然地(dì)跟着最新的潮流,推动自己接受新(xīn)的技术。
吉治中还说道,尽管 AI 技术发展(fā zhǎn)迅速,但是大概率不会替代传统手绘(shǒu huì)动画:
胶片机并没有因为数码相机的出现(chū xiàn)而被市场遗忘,而是成为了一种(yī zhǒng)小众赛道,甚至时不时还出现一场(yī cháng)复古潮流。
所以我觉得 AI 动画也不能(bù néng)完全取代手绘动画,只会让动画的(de)创作方式更加高效化、产品的品类更加(gèng jiā)多元化。
关键在于我们如何利用这些工具,而(ér)不是被它们所限制。
采访最后,吉治中(jí zhì zhōng)还分享了他未来的一些创作(chuàng zuò)计划:自己正在利用 UE5 和可灵 AI 双引擎,筹备(chóu bèi)一部名为《西游前传之大圣觉醒》的(de)院线电影🎬;同时也在积极探索真人短剧(duǎn jù)等赛道,希望在《恶兽》基础上,能(néng)进一步突破新工具的创作边界,打造(dǎ zào)下一部代表作。
随着 UE5 和 AI 技术迭代升级(shēng jí),近年来,技术型人才培养和作品支持成了(le)视频平台的重要战略。先是短视频(shì pín)平台开启创作者大赛,而今则有长视频(shì pín)平台推出长篇幅作品,都是在(zài)鼓励和挖掘技术型创作者,巩固其在(zài)行业中的领先地位。
相信在未来,会(huì)有更多吉治中这类的创作者,在(zài)行业内崭露锋芒,也会有更(gèng)多技术作品带来持续的惊喜。









